Este modo continúa con la tradición de la saga de ser un líder del género, con un sistema de combate muy pulido y con sorprendentes novedades que lo han convertido en la cúspide de los juegos de lucha. Todos los modos de juego disponibles en Street Fighter V se pueden encontrar en el Fighting Ground.

SISTEMA DE DRIVE

CONTROLES DEL COMBATE

Los controles simplificados te permiten mejorar tanto tus ataques como tu defensa. Si calculas bien el momento, podrás lanzar ataques espectaculares que te permitirán vivir aún más la emoción del combate.

INDICADOR DRIVE

El indicador de Drive está disponible desde el momento en el que empieza la ronda, lo que te permite luchar de la forma que prefieras. Si consumes todo el indicador, te quedarás agotado (en estado Burnout) y sufrirás varias desventajas, pero dado que el indicador se rellena por sí solo, gestionarlo resulta clave para el devenir del combate. Acostumbrarse al sistema y comprender cuándo te conviene ser conservador y cuándo vale la pena arriesgarse da a los combates más nivel y profundidad.

MECÁNICAS GENERALES

Coste del indicador de Drive×1

Un poderoso golpe capaz de encajar el ataque que esté lanzando el rival. Si golpeas con él a un rival arrinconado en la esquina, lo estamparás contra la pared incluso si bloquea el ataque.

  • +

Coste del indicador de DriveConsumo continuo

Si lo realizas correctamente, repele automáticamente el ataque del rival y hace subir tu indicador Drive. Si realizas un parry justo antes de que te alcance el ataque del rival, conseguirás un Perfect Parry.

*Mantenlo pulsado

  • +

Coste del indicador de Drive×2

Si pulsas dos botones del mismo tipo en lugar de uno al lanzar un movimiento especial, harás que se convierta en una Overdrive Art. Las Overdrive Arts son los mismos ataques que los movimientos especiales EX de juegos anteriores.

*Ejemplo: Cuando Ryu lanza un Hadoken con Overdrive.

  • ex. + +
  • +

Coste del indicador de Drive×1 or ×3

Lanza una acometida hacia adelante desde un Drive Parry o un ataque normal que se pueda cancelar.
Lanzar un Drive Rush tras bloquear con un parry cuesta una unidad del indicador Drive. Si lo lanzas tras un ataque normal, gastará 3 unidades.

*Desde un Drive Parry o desde un ataque normal que se pueda cancelar.

Coste del indicador de Drive×2

Lanza un contraataque mientras bloqueas el ataque del rival.
No causa mucho daño, pero te puede ayudar a escapar de situaciones peliagudas en las que estés bajo presión.

*Mientras bloqueas.

  • + +
  • +

TIPO DE CONTROL

Street Fighter 6 dispone de un nuevo tipo de control que hace que disfrutes del combate con más fluidez y sin tener que recordar largas cadenas de comandos. Así, tanto quienes entran en el mundo de Street Fighter por primera vez como quienes no han tocado un juego de lucha en años pueden sumergirse directamente en la batalla. Y, por supuesto, el tipo de control tradicional sigue estando disponible para todos los jugadores que lo sigan disfrutando.

Tipo de control Dinámico

  • PlayStation
  • Xbox / PC
Si pulsas el botón Ataque auto, tu personaje realizará ataques y combos automáticamente, según tu posición con respecto al rival.
Es un tipo de control estupendo para usar cuando vienen amigos o familiares a echar una partida rápida informal o si quieres aprender lo básico de un personaje por primera vez.
  • * Este tipo de control está limitado a determinados modos del Fighting Ground.
  • * El tipo Dinámico no se puede usar en las partidas online.
  • * Las demás opciones de ataque (aparte del ataque automático) están disponibles.
Ataque automático
  • ¡Lanza un combo a corta distancia con solo pulsar un botón!

  • ¡La IA elige un ataque en salto a media distancia!

  • ¡Lanza proyectiles y realiza deslizamientos desde lejos!

    Tipo de control moderno

    • PlayStation
    • Xbox / PC
    Te permite lanzar ataques especiales con combinaciones simples de botones.
    Está diseñado para jugadores que quieran luchar sin haber tenido que memorizar y practicar antes las combinaciones de botones de los diversos movimientos.

    = Mantén pulsado el botón

    • Agarre
    • Auto
      + Ataca repetidamenteAutocombo
    • Drive Impact
    • Drive Parry
    • Ataque débil
    • Movimiento especial
    • Ataque medio
    • Ataque fuerte
    • MANDO
    • COMANDO
    • ¡Hadoken con un solo botón!

      Hadoken

    • ¡Pulsa izquierda, abajo o derecha y luego el botón de movimiento especial para lanzar fácilmente una variedad de movimientos especiales!

      +

      Tatsumaki Senpu-kyaku

      +

      +

      +

      +

      Shoryuken

      +

      High Blade Kick
    • ¡También puedes realizar Super Arts fácilmente!

      or + + Fuerte

      Shinku Hadoken

      + + Fuerte

      Shin Hashogeki

      + + Fuerte

      Shin Shoryuken
    • ¡Autocombos! Una nueva función del tipo de control moderno ¡Pulsa el botón auto y un botón de ataque, y lanzarás una sucesión de ataques!

      =Mantén pulsado el botón

      Autocombo 1 Débil Débil
      Autocombo 2 Media Media Media
      Autocombo 3 Fuerte Fuerte Fuerte Fuerte

      Tipo de control clásico

      • PlayStation
      • Xbox / PC
      La distribución tradicional de 6 botones que no necesita presentaciones.
      El tipo de control estándar de la saga. Más efectivo al jugar al máximo nivel, cuando es imprescindible tener control absoluto sobre tu personaje. Los jugadores pueden personalizar libremente su configuración de botones, lo que permite una mayor variedad de estilos de juego.
      • Patada fuerte
        + Drive Impact
      • Puñetazo fuerte
      • Puñetazo débil
      • Puñetazo medio
      • Patada débil
        + Agarre
      • Patada media
        + Drive Parry
      • MANDO
      • COMANDO
        • +

        Hadoken

        • +

        Tatsumaki Senpu-kyaku

        • +

        Shoryuken

        • +

        High Blade Kick

      COMENTARIOS EN DIRECTO

      Los comentaristas del Capcom Pro Tour oficial narrarán tus batallas en tiempo real. Vive tus partidas como un jugador de los torneos profesionales al escucharles comentar todo aquello que suceda durante tus combates, e incluso animarse más y más a medida que se caliente la partida. Además, los comentaristas darán explicaciones fáciles de entender sobre el juego que ayudarán a aprender a los principiantes.

      Comentaristas

      • Kosuke Hiraiwa/ Japonés

        Kosuke Hiraiwa/ Japonés

        Comentarista de eSports y exlocutor de la cadena Asahi. Después de tocar varios campos, como la serie de béisbol Koshien y otros deportes profesionales, ha puesto la mirada en los eSports. Abarca desde shooters en primera persona a juegos de cartas, pero también encuentra tiempo para aparecer con regularidad en televisión y publicar libros.

      • Steve "TastySteve" Scott/ Inglés

        Steve "TastySteve" Scott/ Inglés

        Uno de los fans de juegos de lucha más auténticos, ¡y hay pocas personas más entusiastas que él! Cuenta con más de diez años de experiencia, que incluyen retransmisiones en directo por televisión, EVOs y Capcom Cups, ¡además de otros muchos eventos por todo el mundo!

      • Aru/ Japonés

        Aru/ Japonés

        Pionero de las retransmisiones de eSports, con más de 20 años de experiencia como presentador y comentarista. Sus narraciones han acompañado a eventos de Street Fighter no solo en Japón, sino en el mundo entero. Actualmente trabaja en Japón en el mundo del entretenimiento, con apariciones en programas de televisión y entrevistas, radio y streaming.

        Aru tiene un gran interés en observar tendencias a nivel global, y a menudo imita las frases características de comentaristas de otros idiomas, lo que le hace estrechar lazos con ellos. Además, de forma previa a su carrera actual, también compitió con gran talento en juegos de lucha, y aún hoy se mantiene muy competitivo.

      • Jeremy "Vicious" Lopez/ Inglés

        Jeremy "Vicious" Lopez/ Inglés

        Como fan de toda la vida de Street Fighter, Jeremy "Vicious" Lopez ha convertido su pasión por el juego en su carrera profesional, hasta llegar a convertirse en presentador y comentarista tanto de la Street Fighter League como del Capcom Pro Tour. Además, se conoce que ha hecho ocasionalmente de doble de Sagat, ya que son casi idénticos.
        Ubicado en el sur de California, Vicious es un activo streamer, comentarista y profesional del entretenimiento que siempre es capaz de aportar su energía a cualquier evento.

      Analistas

      • HIKARU TAKAHASHI/ Japonés

        HIKARU TAKAHASHI/ Japonés

        Nacida el 22 de septiembre de 2001, hizo su debut a bombo y platillo al ganar el Gran Premio en el Concurso de belleza de todo Japón en su 14.ª edición y pronto participó en varios anuncios.
        Después de aquello, empezó a ser la comidilla del país por su aparición en el drama histórico de la cadena NHK "Naotora: The Lady Warlord" y otros programas de televisión. Además, compagina su trabajo como actriz con apariciones frecuentes en revistas de moda y programas radiofónicos y de televisión que abarcan diversos géneros. ¡Es una joven promesa a tener en cuenta!

      • Thea Trinidad/ Inglés

        Thea Trinidad/ Inglés

        Thea Trinidad, una de las mejores luchadoras del mundo, comentarista de primer nivel y gran aficionada a los juegos de lucha, aporta al mundo de Street Fighter sus más de 10 años de experiencia en la lucha profesional. Cuando no está partiendo huesos en el ring, podéis encontrarla ejercitándose en el gimnasio o en casa con su videojuego preferido. ¡Si tenéis la suerte de verla en vivo, podríais incluso ser testigos de alguna de sus carreras ninja!

      • Su Excelencia Demon Kakka(artista diabólico)/ Japonés

        Su Excelencia Demon Kakka(artista diabólico)/ Japonés

        En el 16 a. D. (antes del Diablo, también conocido como 1983), invadió el mundo como compositor para la diabólica banda conocida como Seikima-II. Desde entonces, ha sido una constante en la conciencia de los medios de comunicación. En el año 5 a. D. (también conocido como 1994), ganó el Gran Premio de la Publicidad por su participación en los anuncios de la cámara QuickSnap de Fujifilm. En la actualidad, Su Excelencia trabaja en proyectos de colaboración relacionados con el arte tradicional japonés.

        Cuando estaba en el instituto, presidió el "Grupo de Investigación Kokugi Sumo". Fue asesor especial del club de sumo de la Universidad de Waseda. En el año del Diablo 24 (también conocido como... 2022), tiene previsto reunirse con los miembros de Seikima-II y volver a juntarse para la gira Black Mass, que arrancará este otoño.
        ©️POWER PLAY MUSIC

      • James "jchensor" Chen/ Inglés

        James "jchensor" Chen/ Inglés

        Uno de los mayores apasionados de los juegos de lucha que encontrarás jamás. James se ha autoproclamado historiador de los juegos de lucha y es comentarista de la saga Street Fighter desde hace más de doce años.

      VERSUS

      En Versus, puedes jugar por tu cuenta o vértelas contra un amigo. En esta actualización, hablaremos un poco sobre algunas de las cosas que puedes hacer en este modo.

      Uno contra uno

      Juega contra otro jugador o contra la CPU. Este modo es para los jugadores que quieren revivir la experiencia y el encanto imperecedero de las máquinas arcade jugando contra otro en un cara a cara.

      Combate online

      Compatible con multiplataforma

      Encuentra a tu rival, en cualquier momento y lugar, y trasciende las fronteras y el hardware. Street Fighter 6 es compatible con el juego multiplataforma para permitir que un número de jugadores sin precedentes puedan luchar juntos.

      • * Se requiere una vinculación entre tu CAPCOM ID y el hardware. Aquí tienes más detalles.
      • * Para poder jugar a este contenido, es necesario disponer de una conexión a internet.
      • * Para poder jugar online, es necesario tener una suscripción a PlayStation®Plus para las versiones de PlayStation®4 y PlayStation®5, mientras que para jugar a las versiones de Xbox Series X|S, se requiere una suscripción a Xbox Live Gold.

      Combate para clasificación

      Lucha por League Points (LP) con otros jugadores para subir de rango en un modo donde cada victoria y derrota cuenta. ¡En Street Fighter 6, los League Points ahora se consiguen por personaje!

      Combate amistoso

      Un entorno menos estresante para jugar que no afecta a tus League Points. ¡Lucha contra jugadores de todos los rincones del planeta!

      Combate extremo

      Un modo especial que incluye combates con reglas y obstáculos únicos. Está indicado para quienes buscan algo distinto a los combates habituales.

      Menú entrenamiento

      El modo Entrenamiento viene con un gran repertorio de funciones. Practica en este modo todo lo que quieras para una partida online. Más adelante revelaremos nuevas características del modo Entrenamiento, así que pásate por aquí periódicamente.

      Medidor de fotogramas

      Esta función muestra medidores detallados de fotogramas de tus movimientos. Sirve para conocer los entresijos de cada personaje.

      MÁS

      Reversal

      Establece los Reversals, las opciones de Wake-up y diversos detalles más para tu sesión de entrenamiento.

      Opciones de entrenamiento sencillas

      Los jugadores que no están acostumbrados a establecer opciones de entrenamiento detalladas pueden usar esta función para seleccionar configuraciones prehechas. ¡Es estupendo para los jugadores que quieren practicar situaciones concretas con facilidad!

      VOLVER ARRIBA

      • Street Fighter 6
      • Plataformas
        • PlayStation 5
        • PlayStation 4
        • Xbox Series X|S
        • STEAM
      • GéneroLucha
      • Fecha de lanzamientoDisponible el viernes, 2 de junio de 2023
      • Clasificación
        PEGI 12

      * Las imágenes corresponden al juego en estado de desarrollo. El contenido incluido en esta página puede ser distinto del de la versión final del juego.